きんのいれば

ポケモンGB世代の老兵によるメモ入れ場。

自分のポケモンバトル感

構築採用順と傾向の自己分析

ポケモンは対戦競技なので対戦相手と競っているようで、パーティ構築の時間はなんだかんだ己との勝負だよなと毎度感じます。どこで完成として妥協するか、環境をきちんとリードできている(読み取れている)か、固定観念に縛られていないか、発想は柔軟か…な…

交代読み攻撃と交代読み交代

『ポケモンバトル:ノスタルジア』に載せられなかったものって何かな?…と考えながら決定版の構想を練りつつ、用語辞典などを作って整理し、洗い出している最中なのですが、…そう言えばありました。交代読みについての話(未完)。 交代読みって何? 交代を…

3対3のシングルバトル

点と点同士が一方通行だろうが、交互通行だろうが、自分の不利対面を補うような繋ぎ方も分かった。 しかし、その線は無限に繋げられるわけではなく、選出画面まで持ち寄れるポケモンはパーティの上限である6匹、そして、実際の戦闘で持ち寄れる手持ちは3匹ま…

2対2のシングルバトル

通信対戦はシナリオでデフォルトの入れ替えモードではなく、勝ち抜きモードになる。その際、不利対面となったとき、場のポケモンがみすみすやられて瀕死になるのを待って交代するのか、それとも1ターン相手から一方的に技を受けながらでも控えのポケモンに入…

1対1のシングルバトル

まずは1対1を知ることである。どちらが対峙してる相手を高い確率で倒せるのかを知るのが最初のステージAである。相手の手持ちを先に全て倒せば勝ちのこのゲームでは、先手必勝の方が相手の隠れた手持ちを先に確認しながら立ち回れるので試合を有利に進めやす…

わたしのシングルバトル感

スマートフォン向けのサイト構築をするスキルがないため、スマートフォン表示に対応した「はてなブログ」に『パーティ構築概論 for Nintendo Cup 2000』を今風にアレンジした形で再掲する。 これは私の考えるシングルバトルの理想論である。この概論は大元が…

1対1/2対2/3対3でそれぞれ考える

あけましておめでとうございます。今年は「POKeMON Battle Victoryroad」も創立10周年を迎えます。…と言っても何か特別なことをするかはわかりませんが、今年も宜しくお願いします。昨年一年間を振り返ると「ポケモンバトルレボリューション」のランダム対戦…