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きんのいれば

ポケモンGB世代の老兵によるメモ入れ場。

威力と命中のどちらを重視するのか

威力と命中率のどちらを重視するか。初代から存在する雷と10万ボルトの関係のように威力が100を超えてくるような大技は命中率やPPが低く設定されている傾向がある。どちらの方を優先的に採用するのかはプレイヤーの勝手だが、技を外したから負けたということ…

初代の戦闘中のステータスの補正の解釈

戦闘中のステータス補正には、初期値と現在値に対する二種類の補正がある。 《初期値》… 場に繰り出したときに最初に読み込まれる実数値のこと。 《現在値》… 素早さ計算やダメージ計算で読み込まれる現在値のこと。 初期値に対する補正とはステータスランク…

鈍いのはなし

鈍感なワケじゃないんです。動きが"のろい"のです。「のろい」はゴーストポケモンとそれ以外のポケモンでは効果の異なる技で、ゴーストの呪いは自分の最大HPの1/2を消耗して相手を呪い状態にし、それ以外の鈍いは自分の素早さを1ランク下げる代わりに自分の…

鈍い&吠えるの復習

ポケモンシリーズの最新世代*1ではガルーラが大人気なんだそうです。新システムのメガシンカによって、あの、お腹の袋に入っていた子ガルーラが母親と同じ技を使って一緒に戦ってくれるんだそうです。大半の攻撃技が2回連続攻撃技になるメガガルーラ、とても…

あまいかおり→つのドリル

金銀クリスタル限定のコンボ。一撃必殺技が命中率と回避率ランクを無視するのは第三世代以降の仕様です!